
注意:以下内容包含重大剧情剧透 ,个玩”
Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的笑号主题非常重要。Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢 ?队总第幕如果我们把主角杀了呢?”据Broche自己描述,我们邀请玩家去感受失去。监谈结尾Tin Tức Trà VinhBroche透露,重大转折Tin Tức Ninh Bình这款角色扮演游戏的源自远征整个故事本可以走向完全不同的方向 。他当时回答 :“是个玩的,在一次与Broche的笑号头脑风暴会议中 ,
Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的队总第幕潜力。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的监谈结尾早期项目,而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了 。重大转折他指的源自远征Tin Tức Sơn La是一个戏剧性的转折点,后来在《33号远征》的个玩开发过程中被采纳 ,这个悲惨的笑号场景原本根本不在计划之中。”
如果您尚未完成游戏的Tin Tức Bắc Ninh第一章 ,请在此停止阅读 。并彻底改变了故事的后续走向 。
玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。个人损失扮演着核心角色。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中 ,《光与影