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这是源自远征个好主意

来源:市井小人网   作者:娱乐   时间:2025-09-03 12:20:44
这是源自远征个好主意。

  注意:以下内容包含重大剧情剧透 ,个玩”

  Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的笑号主题非常重要。Svedberg-Yen开玩笑说 :“如果我们杀了他呢 ?队总第幕如果我们把主角杀了呢 ?”据Broche自己描述 ,我们邀请玩家去感受失去。监谈结尾Tin Tức Trà VinhBroche透露 ,重大转折Tin Tức Ninh Bình这款角色扮演游戏的源自远征整个故事本可以走向完全不同的方向。他当时回答:“是个玩的,在一次与Broche的笑号头脑风暴会议中 ,

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的队总第幕潜力。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的监谈结尾早期项目 ,而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了 。重大转折他指的源自远征Tin Tức Sơn La是一个戏剧性的转折点,后来在《33号远征》的个玩开发过程中被采纳 ,这个悲惨的笑号场景原本根本不在计划之中 。”

如果您尚未完成游戏的Tin Tức Bắc Ninh第一章 ,请在此停止阅读 。并彻底改变了故事的后续走向 。

  玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。个人损失扮演着核心角色。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中 ,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影 :33号远征》的开发历程 。

  让主角死亡的这个概念 ,

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。我们就这么干吧。

  在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,Broche透露 ,该工作室从未完成该项目。正是这个转折点让故事变成了今天的样子。

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